Aguarde um momento por favor...

Página de Busca Pesquise por algo que seja útil para sua aventura.

ALVO EVASIVO [TÁTICO, GUE]

“Elusive Target” (CWar p110) Pré-Requisitos: BBA +6, Esquiva, Mobilidade. Benefícios: Você pode fazer 3 manobras táticas distintas: Neutralizar Ataque Poderoso: Se o oponente que você tenha escolhido usar sua esquiva tentar u...

AMIGO ANIMAL [EXALTADO]

“Animal Friend” (BoED p41) Pré-requisito: CAR 15, Empatia Selvagem. Benefício: Ganha +4 de bônus Exaltado nos testes de Empatia Selvagem para mudar a Atitude de animais ou bestas mágicas com tendência Boa.

AMIGO DA TOCA

“Burrow Friend” (RoS p137) Pré-requisitos: Gnomo, CAR 13. Benefícios: +2 de bônus em testes de Adestrar Animal e Empatia Selvagem envolvendo mamífero escavadores. Se você possui a Habilidade Similar à Magia para falar com...

AMIGO DE DRAGÃO

“Dragon Friend” (Dcn p105) Pré-Requisitos: CAR 11, Falar Idioma (Dracônico). Benefícios: Você é conhecido, respeitado e aliado dos bons dragões. +4 de bônus em testes de Diplomacia para ajustar a atitude de um drag&...

AMIGO VERME

“Verminfriend” (BoVD p50) Pré-requisitos: Tendência Má, CAR 15. Benefício: Se um verme atacar você, você poderá fazer um teste de CAR (CD 20) para impedir o verme de atacar você por 24h.

AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO]

“Sudden Enlarge” (CArc p83) Benefícios: Uma vez por dia você pode aplicar o Talento Ampliar Magia numa magia sem ajustar o seu nível.

ANCESTRAL ANÃO

“Dwarven Ancestry” (DR338 p97) Pré-Requisitos: 1º nível de Anão Feiticeiro + Criar uma pedra obra-prima de beleza inigualável. Benefícios: Você descende de uma linhagem de Anões Artesãos. Adicione as segu...

ANCIÃO VENERÁVEL

“Venerable Elder” (DR334 p84) Pré-requisitos: Liderança Reconhecida por sábios líderes de uma sociedade ou tribo de idade Venerável ou mais velha. Benefícios: Você ganha +10 de bônus de Intuiçã...

ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO]

“Roofwalker” (RoD p156) Pré-requisitos: Esquiva, Mobilidade, Equilíbrio 5 graduações, Saltar 5 graduações. Benefícios: Você pode usar 3 manobras táticas distintas: Inúmeros Pés: Voc&...

ANDARILHO DE TUNEL

“Tunnelrunner” (Und p27) Pré-requisitos: Chitine ou Grimlock. Benefícios: Você ignora as reduções de movimento dadas pela Classe de sua Armadura e as penalidades por andar em espaços curtos ou estreitos. Se um espa&ccedi...

ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS]

“Extra Rings” (Eb p53) Pré-requisitos: 12º Nível de Conjurador, Forjar Anel. Benefícios: Você poderá ter dois anéis mágicos adicionais, dando o total de 4 anéis.

ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO]

“Fell Animate” (LM p26) Benefícios: Você pode alterar uma magia para causar dano nos seus inimigos. Qualquer criatura viva que normalmente poderia ser criada como um Zumbi e que não possua mais que o dobro dos seus DV, quando morto completamente...

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE]

“Heavy Armor Optimization” (RoS p141) Pré-Requisitos: Usar Armadura (pesada) BBA +4 Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadura em 1.

APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]

“Greater Heavy Armor Optimization” (RoS p141) Pré-requisitos: Usar Armadura (pesada), Aperfeiçoar Armadura Pesada, BBA +8. Benefícios: Quando você estiver usando uma Armadura Pesada, aumente em +1 a CA e reduza a Penalidade de Armadur...

APRENDIZ PRECOCE

“Precocious Apprentice” (CArc p181) Pré-Requisitos: 1º Nível de Conjurador Arcano, INT ou CAR 15, 1º nível somente. Benefícios: Ganha +2 de bônus nos testes de Identificar Magia. Você pode selecionar uma magia d...

APRIMORAR MAGIA [ÉPICO, METAMÁGICO]

“Enhance Spell” (Epic p53) (CArc p191) Pré-requisito: Maximizar Magia. Benefício: O dano máximo das suas magias aumenta em 10 dados (para magias que causam um número de dados de dano igual ao nível de conjurador) ou em 5 dados...

ARMADILHEIRO TÁTICO

“Tactile Trapsmith” (CAdv p112) Benefícios: Você soma seu bônus de DES (ao invés do seu bônus de INT) em todos os testes de Operar Mecanismo e Procurar. Além disso, você não recebe penalidade por cegueira ou escu...

ARMADURA DE PELE [ÉPICO]

“Armor Skin” (CWar p151) Benefício: Você recebe um bônus de armadura natural de +1 na CA, ou sua armadura natural existente aumenta em +1. Especial: Você pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.

ARMADURA NATURAL APRIMORADA

“Improved Natural Armor” (M1 p304) Pré-Requisitos: CON 13, Armadura Natural. Benefícios: O bônus de sua Armadura Natural aumenta em +1. Especial: A criatura pode adquirir esse talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam. Sempre que e...

ARMA NATURAL APRIMORADA

“Improved Natural Attack” (M1 p304) Pré-Requisitos: Arma Natural, BBA +4. Benefícios: Escolha uma das armas naturais da criatura. O dano causado com essa arma aumenta, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa seq&u...

Publicidade