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ELEVAÇÃO CÓSMICA [Geral]

Pré-requisito: Manipular cosmo 5 graduações. Benefício: O cavaleiro está com seu cosmo base em +3 pts, normalmente antes de se iniciar um combate o cavaleiro começa com seu cosmo pela metade.

ELEVAÇÃO CÓSMICA APRIMORADA [Geral]

Pré-requisito: Manipular cosmo 10 graduações e elevação cósmica . Benefício: O cavaleiro está com seu cosmo base em +6 pts ou invés de +3. Este talento substitui a sua versão anterior. Normalmente antes de s...

COSMO ADICIONAL [Geral]

Pré-requisito: ter cosmo 20 ou maior e 5 graduações em Manipular cosmo. Benefício: Adicione um bônus inerente de +2 ao seu cosmo. Especial?: Este talento pode ser adquirido várias vezes, e a cada vez que for adquirido adiciona +1 a c...

ESPECIALISTA TÉCNICO [Geral]

O cavaleiro se especializa em uma técnica especial de tal forma que sua familiaridade chega a reduzir seu custo. Pré-requisito: Uma técnica escolhida. Benefício: -2 no custo de cosmo da técnica escolhida. Este talento pode ser escolhido di...

PUNHOS DE FERRO [geral]

Pré-requisito: Força 12 e Ataque desarmado aprimorado. Benefício: Adicione 1d4 ao seu dano desarmado.

PUNHOS DE BRONZE [Geral]

Pré-requisito: Força 14 ,Punhos de ferro. Benefício: Adicione 1d6 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE PRATA [Geral]

Pré-requisito: Força 16, Punhos de bronze, BBA +5. Benefício: Adicione 1d8 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE OURO [Geral]

Pré-requisito: Força 18,de prata, BBA +10. Benefício: Adicione 1d10 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE DIAMANTE [Geral]

Pré-requisito: Força 20,Punhos de ouro, BBA+15. Benefício: Adicione 1d12 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE ADAMANTE [Geral]

Pré-requisito: Força 22,Punhos de diamante, BBA+20. Benefício: Adicione 1d20 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE PLATINA [Geral]

Pré-requisito: Força 22,Punhos de adamante. Benefício: Adicione 1d20+10 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PUNHOS DE TITÃ [Geral]

Pré-requisito: Força 22,Punhos de platina. Benefício: Adicione 1d20+20 ao seu dano desarmado. Este dado substitui o dado de dano desarmado anterior.

PROTEÇÃO DO DEUS [Geral]

Benefício: +2 na CA permanentemente, este bônus não cai sob nenhuma condição normal, exceto a vontade do próprio deus.

PROTEGIDO DOS DEUSES [Geral]

Alguém olha por você pois lhe acha especial. Benefício: +1 nos testes de resistência.

GRAÇA DA SORTE [Geral]

Pré-requisito: carisma 14 ou maior. Benefício: Quando você tirar 1 no dado, terá uma nova chance de rolagem.

GRAÇA DA SORTE APRIMORADA [Geral]

Pré-requisito: carisma 16 ou maior e graça da sorte. Benefício: Você ganha uma chance adicional podendo repetir até duas rolagem de falha natural consecutivas, no caso um 1 no dado. Este talento substitui o anterior.

GRAÇA DA SORTE MAIOR [Geral]

Pré-requisito: carisma 20 ou maior e Graça da sorte aprimorada. Benefício: Não existe falha crítica para você, quando tirar 1 no dado, você soma ao seu bônus normalmente como se estivesse tirando 2 ou mais. Rolagem de dados ...

CONHECIMENTO CÓSMICO APRENDIZ [Geral]

Você treinou e conhece bem a fundo os segredos e poderes da cosmo energia. Pré-requisito: 10 graduações em Manipular cosmo. Benefício: +3 de bônus na perícia Manipular cosmo.

CONHECIMENTO CÓSMICO INTERMEDIÁRIO [Geral]

Você treinou muito e conhece bem a fundo os segredos e poderes da cosmo energia tendo facilidade de manipulá-la com melhores performances. Pré-requisito: 15 graduações em Manipular cosmo. Benefício: +5 de bônus na períci...

CONHECIMENTO CÓSMICO MESTRE [Geral]

Você treinou ao nível máximo e se tornou mestre, sabe exatamente como manipular esta energia para curar-se ou causar dano e destruir objetos. Pré-requisito: 15 graduações em Manipular cosmo . Benefício: +7 de bônus na pe...

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