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Tipo

Classe Básica

Sistema de RPG

A guerra dos deuses

Descrição

Sacerdote

 

Características

O sacerdote é um combatente que utiliza o poder de magias sagradas para o auxiliarem no combate. Possui o poder de curar os feridos. Os sacerdotes procuram ajudar os necessitados por onde passam.

* Coloca a sabedoria no ataque em vez da força e o carisma no dano em vez da força. Os Sacerdotes iniciam suas carreiras nos templos ou igrejas que existem em todas as cidades do mundo, e caso algum personagem que pertença a outra classe queira se tornar um Sacerdote, ele deve passar por um treinamento de 1 ano em algum templo ou igreja.

* Os (PMs) do Sacerdote são dados pela inteligência igual personagens comuns, porém a cada ponto de sabedoria ele tem 1 de PM extra. As magias que precisam de inteligência para causar dano ou para qualquer fim (Como pré-requisitos, alcance, etc.), passam a usar a sabedoria no lugar.

 

Pontos de Vida da Classe

Os Pontos de Vida concedido pela classe do Sacerdote quando passa de nível é 8.

 

Nível

Habilidade

Magia

 

Cura

 

Sentidos Apurados

 

Preces

Sentir o Mau

 

 

Regeneração 1/d

Usar Escudo

 

Velocidade Mágica

Bênção Divina

 

Dispersar

 

Escudo Divino 1/d

10º

Sabedoria Maior + 4

 

11º

 

Regeneração 2/d

12º

PM (Ponto de Magia) + 10

 

13º

 

Pilar de Fogo Sagrado

14º

 

Curaga

15º

Talento Adicional

 

16º

 

Escudo Divino 2/d

17º

Velocidade Mágica Aprimorada

Redenção Divina

18º

PM (Ponto de Magia) + 15

 

19º

 

Bênção Suprema

20º

Imunidade a Todas as Doenças

 

21º

Talento Adicional

Castigo Divino

22º

 

Escudo Divino 3/d

23º

 

Curaja

24º

 

Tempestade Divina

25º

PM (Ponto de Magia) + 20

 

26º

 

Abençoar (Armas, Armaduras)

27º

 

Olho de Deus

28º

 

Magnus Exorcismus

29º

Vida Divina

 

30º

 

Cólera de Deus

 

1º Cura: Custo de magia 3 Pm. Cura os Pvs do alvo em 2 + 1d8 por nível que você tiver. Alcance 25 metros.

Sentidos Apurados: Custo de magia 5 Pm. Aumenta a Destreza do alvo dessa magia em +5. Esse efeito de aumento dura durante 2 rodadas do alvo. Esse efeito não se acumula (só pode usar uma 2º vez essa magia no alvo quando as rodadas de duração da 1º acabar).

3º Preces: Custo de magia 3 Pm. Você pode rolar 1d20 por dia, e se o resultado alcançado for 15 ou maior suas preces foram ouvidas. O deus que você venera, se ouvir suas preces te dará um bônus de +10 em todas suas habilidades. Esse feito de aumento dura durante 3 horas. Você só pode usar a magia Preces uma vez por dia.

4º Sentir o Mau: Você consegue sentir a presença de qualquer criatura do mal em um raio de 100m².

Regeneração 1/d: Pode ser usado uma vez por dia. Custo de magia 8 Pm. O alvo recupera 1d8 + 20 de Pv a cada 10 minutos, esse efeito magico dura por 3 horas. Alcance 10 metros. Em combate essa regeneração é por rodada e dura só 2 turnos.

6º Usar Escudo: Enquanto estiver usando escudo você reduz a penalidade de Destreza (se houver) em 2 que o escudo dá. E recebe +1 adicional na Defesa enquanto estiver usando um escudo.

7º Velocidade Mágica: Permite que lance 2 magias por turno.

7º Bênção Divina: Custo de magia 12 Pm. O alvo ganha +50 Pv e +5 de Carisma e +5 de Destreza durante 1d4 de rodadas. Alcance 15 metros.

8º Dispersar: Custo de magia 13 Pm. Retira todos efeitos benéficos e maléficos de magias do alvo. Anula e cancela todos os efeitos mágicos temporários (Efeitos que tenham duração, isso inclui efeitos benéficos e maléficos).  Alcance 10 m². Atinge a todos dentro do alcance.

9º Escudo Divino 1/d: Custo de magia 13 Pm. Você só pode usar essa magia uma vez por dia. Cria um escudo ao redor do alvo. Esse escudo deixa o alvo imune a magias enquanto estiver ativo. Ele possui uma vida de 20 pontos por nível.

10º Sabedoria Maior + 4: Aumenta a Sabedoria em +4 permanente.

11º Regeneração 2/d: Agora você pode usar a Regeneração 2 vezes por dia.

12º PM (Ponto de Magia) + 10: Ganha 10 pontos de Pm adicional.

13º Pilar de Fogo Sagrado: Custo de magia 14 Pm. Causa dano sagrado no alvo igual sua Sabedoria + 1d6 para cada nível de Sacerdote que você tem (Máximo 15d6). Elemento sagrado. Alcance 20 metros + 1 metros por nível.

14º Curaga: Custo de magia 22 Pm. Cura os Pvs do alvo em 10 + 1d6 por nível que você tiver + sua sabedoria. Alcance 25 metros.

15º Talento Adicional: Permite que você adquira um Talento extra a seu gosto que está descrito na parte de Talentos, desde que tenha cumprido os pré-requisitos.

16º Escudo Divino 2/d: Agora pode usar 2 vezes por dia o Escudo Divino.

17º Velocidade Mágica Aprimorada: Permite que lance 3 magias por turno.

17º Redenção Divina: Custo de magia 12 Pm. Você prende o inimigo em um círculo magico chamado de Círculo de Redenção, e a cada rodada sua você causa dano no inimigo sacrificando seus pontos de vida (Pv). Exemplo: O sacerdote Enéias prendeu uma Quimera no círculo de redenção, e a cada rodada dele ele sacrifica 50 Pv dele e causa 50 de dano na Quimera. Quando Enéias não quiser mais sacrificar Pvs para causar dano na Quimera, o círculo se desfaz. (Enquanto a criatura estiver presa no círculo, não poderá fazer nenhuma ação. Você deve sacrificar uma quantidade de Pv de 20 a 150 por rodada, e a quantidade sacrificada volta em dano para a criatura presa. Alcance 20 m + 1m por nível.

18º PM (Ponto de Magia) + 15: Ganha 15 pontos de Pm adicional.

19º Bênção Suprema: Custo de magia 23 Pm. O alvo ganha +150 Pv e +20 de Carisma e +20 de Destreza durante 1d4 de rodadas. Alcance 30 metros.

20º Imunidade a Todas as Doenças: Você é imune a todas as doenças comuns e mágicas.

21º Talento Adicional: Permite que você adquira um Talento extra a seu gosto que está descrito na parte de Talentos, desde que tenha cumprido os pré-requisitos.

21º Castigo Divino: Custo de magia 20 Pm. Um pilar de luz desce do céu atingindo o alvo. Dano é igual a sua Sabedoria dobrada + 1d10 para cada nível de Sacerdote que você tem. Elemento Sagrado. Alcance 50 metros.

22º Escudo Divino 3/d: Agora pode usar 3 vezes por dia o Escudo Divino.

23º Curaja: Custo de magia 32 Pm. Cura os Pvs de todos os aliados que estiverem dentro do alcance em 15 + 1d6 por nível que você tiver + sua sabedoria dobrada. Alcance 25 metros. Área de efeito 12m².

24º Tempestade Divina: Começa a chover e a água é abençoada pelos deuses. Essa chuva sagrada exorciza a todos seres malignos. Os monstros que estiverem na zona da chuva recebem 5 de dano para cada nível de sacerdote que você tem + 10d4. Mortos-Vivos, Esqueletos e Criaturas infernais, morrem automaticamente se tiverem nível inferior ao seu nível de sacerdote. Alcance da tempestade, entorno de você em uma área de 80 m². Custo de magia 35 Pm.

25º PM (Ponto de Magia) + 20: Ganha 20 pontos de Pm adicional.

26º Abençoar (Armas, Armaduras): Custo de magia 6 Pm. As armas e armaduras abençoadas por você, se tornam inquebráveis e as armas recebem o poder sagrado de causar 20 + 3d8 de dano extra em Monstros e as armaduras passam a te dar o poder de redução de dano 30/-. O poder de abençoar não é acumulativo, você só pode abençoar uma vez cada arma ou armadura.  Dura 3 horas a benção. Alcance 10 metros.

27º Olho de Deus: Custo de magia 30 Pm. Quando você toca em alguém e usa essa magia, você consegue ver todo o passado da pessoa, ver tudo o que ela viu em toda a vida. Você passa a saber tudo o que ela sabe. Magia de toque.

28º Magnus Exorcismus: Custo de magia 60 Pm. Alcance 30m² + 1m² por nível. O dano dessa magia é de 1d10 por nível + sua Sabedoria + 2 pontos de dano extra, por nível de Sacerdote. Toda criatura morto-vivo ou que venha de terras infernais recebem o dobro do dano. Elemento Sagrado.

29º Vida Divina: Os deuses te agraciam com mais 100 anos de vida. Você pode viver 100 anos de vida a mais do que sua raça permite, sem morrer de velhice e não recebe mais os valores negativos do envelhecimento (E os valores negativos do envelhecimento que você possuir são retirados).

30º Cólera de Deus: Custo de magia 40 Pm. Magia suprema Sagrada. Alcance 40 metros + 3 metros por nível, aonde for lançada ela explode num raio de 20m² (Todos os inimigos no raio de explosão recebem dano, seus aliados ou você está imune ao dano da magia, ela só afeta aqueles que você considera um inimigo). Dano da magia é 1d10 por nível + o dobro da sua sabedoria + 3 pontos de dano extra, por nível de Sacerdote. Elemento Sagrado.

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