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Tabela de Granadas Alquímicas Cadastrado por Maickon

Sistema de RPG

Dungeons and Dragons 3.5

Descrição

GRANADAS ALQUIMICAS

Acido

20pp

Água Benta

25pp

Água Ferrosa

20pp

Bile de Dragão

300pp

Bomba de Alcatrão

30pp

Calcinador Certeiro

40pp

Catalisador de Alkali

15pp

Congelante Alquímico

40pp

Destroçador de Ferro

30pp

Destroçador de Madeira

20pp

Destroçador de Pedra

20pp

Faísca Alquímica

20pp

Fluxo Elemental

20pp

Fogo Alquímico

20pp

Fogo Caustico

30pp

Fogo Goblin

25pp

Frasco Gritador

40pp

Óleo de Bolor Marrom

75pp

Pó do Derretimento

25pp

Prata Liquida

20pp

Sangue de Ifrit

50pp

Separador de Ossos

25pp

Vitrol Verde

30pp

 

Acido: Causa 1d6 dano Acido

Água Benta: Causa 1d6 em criaturas sobrenaturais inimigas da divindade que abençoou o liquido. Possui efeitos especiais.

Água Ferrosa: Causa 1d6 de dano e deixa Enjoada criatura com RD [Ferro Frio].

Bile de Dragão: Causa 1d6+2 dano Elemental escolhido na criação por duas rodadas. Bile de dragão faz 6 de dano em dispersão, do elemento escolhido.

Bomba de Alcatrão: Causa 1d4 de dano de Fogo, pode incendiar criatura ou objeto acertado diretamente com 1d6 de dano por turno. REF CD 15 como ação de rodada completa para apagar o fogo. Magia e água acabam com o fogo automaticamente.

Calcinador Certeiro: Causa 2d4 de dano de Fogo e Acido. Criaturas precisam ter ambas resistências para evitar o dano. Criaturas que sofram dano ficam marcadas por 1 mês. Objetos permanentemente.

Catalisador de Alkali: Causa 2d6 de dano de Acido em gosmas e criaturas baseadas em acido (como demônios Babau), ignorando resistências e imunidades a Acido.

Congelante Alquímico: Causa 1d6 de dano Frio.

Destroçador de Ferro: Causa 2d6 em objetos metálicos e criaturas ligadas a metal (como Kytons), Ignora dureza e RD.

Destroçador de Madeira: Causa 2d6 em objetos de madeira e criaturas ligadas a madeira (como plantas). Ignora RD e dureza.

Destroçador de Pedra: Causa 2d6 em objetos e criaturas rochosas ou ligadas a pedra (como Xorns). Ignora RD e dureza

Faísca Alquímica: Causa 1d6 dano Elétrico.

Fluxo Elemental: Causa 1d6 de dano Elemental aleatório. Frasco refém poder por 1 dia, após isto se torna inerte.

Fogo Alquímico: Causa 1d6 dano Fogo. Causa 1d6 no turno subseqüente a criatura que recebeu dano direto. Criaturas podem fazer REF CD 15 com ação de rodada completa para apagar o fogo para prevenir o segundo dano [rolar no chão garante +2], água apaga o fogo automaticamente. Incendeia.

Fogo Caustico: Causa 2d4 dano, metade de acido e metade de fogo.

Fogo Goblin: Similar a fogo alquímico, porem não é apagado com água, garantindo somente +2 no teste.

[Normalmente, água apaga automaticamente o fogo e prevê o Incêndio]

Frasco Gritador: Causa 1d8 dano Sônico em cone de 4,5m

Óleo de Bolor Marrom: Causa 3d6 de dano Não-Letal de Frio.

Pó do Derretimento: É possível usar em criatura especifica com Ataque de Toque em a Distancia ou com Cone de 4,5m com teste de FORT CD 15. Criaturas de Gelo ou com suptipo [Frio] sofrem 1d6 de dano. Outras criaturas não são afetadas. Adicionalmente, derrete até 1,5m² de gelo em 6 segundos.

Prata Liquida: Causa 1d6 de dano (sem tipo) e deixa Enjoada (sem teste) criatura com RD/Prata.

Sangue de Ifrit: Criaturas tomam 1 de dano de fogo por 1 minuto. Se banhado em arma, perdura por 1 minuto e causa +1 dano de fogo em criaturas acertadas e na arma toda rodada (ignorando dureza se tiver alguma parte de metal).

Separador de Ossos: Causa 1d6 de dano em criaturas de carne. Criatura que sofrer dano direto deve fazer teste de FORT CD 16 ou sofre dreno de 1d3 de Aparência. Serve para separar carde de ossos rapidamente sem danificar o segundo.

Vitrol Verde: Causa 1d6+2 dano de Acido. Criatura que sofrer dano direto deve fazer teste de FORT CD 16 ou leva 1 de dano de Destreza

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