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Tabela de Itens e Serviços - Montarias e Equipamentos Relacionados Cadastrado por Maickon

Sistema de RPG

Dungeons and Dragons 3.5

Descrição

Item Custo Peso
Alforje 4 PO 4 kg
Alimentação (por dia) 5 PC 5 kg
Armadura de montaria
   Criatura Grande x2 x 2
   Criatura Média x4 x 1
Cachorro de montaria 150 PO -
Cão de guarda 25 PO -
Cavalo
   Cavalo de guerra leve 150 PO -
   Cavalo de guerra pesado 400 PO -
   Cavalo leve 75 PO -
   Cavalo pesado 200 PO -
   Pônei de guerra 100 PO -
   Pônei 30 PO -
Estábulo (por dia) 5 PP -
Freio e rédeas 2 PO 0,5 kg
Jumento ou mula 8 PO -
Sela
   Carga 5 PO 7,5 kg
   Militar 20 PO 15 kg
   Montaria 10 PO 12,5 kg
Sela exótica
   Carga 15 PO 10 kg
   Militar 60 PO 20 kg
   Montaria 30 PO 15 kg

 

Os cavalos e outras montarias permitem que o personagem viaje mais rápido e mais facilmente.

Alimentação: Cavalos, pôneis, jumentos e mulas podem pastar para se sustentar, mas fornecer comida (como cereais) é mais adequado, uma vez que garante uma fonte mais concentrada de energia, especialmente se o animal estiver se esforçando. Se o personagem possuir um cachorro de montaria, precisa fornecer pelo menos um pouco de carne, que custa aproximadamente o mesmo preço indicado na tabela.
Armadura de Montaria para Criaturas Médias e Grandes: A armadura de montaria é um tipo de armadura que recobre a cabeça, o pescoço, o corpo e possivelmente as pernas de um cavalo ou outra criatura. Uma armadura de montaria pesada ou média fornece proteção superior às armaduras de montaria leves, mas prejudicam o deslocamento. Uma armadura de montaria será semelhante a qualquer armadura descrita na Tabela 7-6: Armaduras e Escudos. Uma armadura para um cavalo (criatura Grande, não humanóide) custa quatro vezes mais do que o equipamento de um ser humano (criatura Média, humanóide) e pesa o dobro do valor relacionado na Tabela 7-6 (consulte Armaduras para Criaturas Incomuns. As armaduras de pôneis e outras criaturas Médias custam somente o dobro do preço e têm o mesmo peso de uma armadura para um humanóide Médio. As armaduras pesadas ou médias diminuem o deslocamento da montaria, conforme indicado na tabela a seguir.

                                                                                                         Deslocamento
Armadura de Montaria 12m 15m 18m
Média 9m 10,5m 12m
Pesada 9m¹ 10,5m¹ 12m¹

1 Uma montaria correndo com armadura pesada percorre somente três vezes seu deslocamento, não quatro.

As montarias aladas não conseguem voar usando armaduras médias ou pesadas.
Os animais que estiverem usando armaduras precisam de atenção especial. É necessário cautela para evitar que a montaria sofra ferimentos devido à fricção da armadura. Ela deve ser removida durante a noite e o ideal é que seja colocada alguns momentos antes da batalha. Remover e ajustar uma armadura de montaria exige 5 vezes o tempo indicado na Tabela 7-7: Vestindo uma Armadura. Um animal usando armadura não pode carregar qualquer peso adicional, com exceção do cavaleiro e um alforje normal. Por essa limitação, um guerreiro montado normalmente conduz uma segunda montaria para carregar seu  equipamento e suprimentos.

Cachorro de Montaria: Esse cachorro Médio é especialmente, treinado para carregar um humanóide Pequeno como cavaleiro. Ele é tão corajoso em combate quanto um cavalo de guerra. O personagem não sofrerá dano caso seja derrubado de um cachorro de montaria (consulte o Livro dos Monstros para obter mais informações sobre cachorros de montaria).
Cavalo: O cavalo é a melhor montaria e o animal de trabalho mais comum. Um cavalo (mas não um pônei) é uma montaria adequada para um humano, anão, elfo, meio-elfo ou meioorc. Um pônei é melhor que um cavalo e uma montaria adequada para um gnomo ou um halfling (consulte o Livro dos Monstros para obter mais informações sobre cavalos ou pôneis). Os cavalos de guerra e os pôneis de guerra podem ser utilizados facilmente em combate. Os cavalos e pôneis leves e os cavalos pesados são difíceis de controlar durante batalhas (veja Combate Montado e a perícia Cavalgar).
Estábulo: Inclui o estábulo, a alimentação e os cuidados normais.
Jumento ou Mula: O melhor animal de carga disponível, um jumento ou mula é corajoso diante do perigo, resistente, seguro e capaz de suportar grandes pesos durante longas distâncias. Ao contrário dos cavalos, eles não se recusam a entrar em cavernas e outros lugares estranhos ou temerários (embora não gostem muito). Consulte o Livro dos Monstros para obter mais informações sobre jumentos ou mulas.
Sela de Carga: Uma sela de carga tem alforjes que suportam equipamentos e suprimentos, mas não um cavaleiro. Ela comporta todo o equipamento que a montaria puder carregar (consulte o Livro dos Monstros para obter a capacidade de carga das montarias).
Sela Exótica: Uma sela exótica é similar a uma sela comum, mas foi desenvolvida para uma montaria incomum, como um hipogrifo. Existem selas exóticas militares, de carga e de montaria. Sela Militar Uma sela militar prende o cavaleiro, concedendo +2 de bônus de circunstância nos testes de Cavalgar para permanecer na sela. Se o personagem ficar inconsciente enquanto estiver montado em uma sela militar, existem 75% de chances dele permanecer na sela (comparado a 50% da sela de montaria). Sela de Montaria: A sela de montaria padrão que suporta um cavaleiro.

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