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Sistema de RPG

A guerra dos deuses

Descrição

Arte da Fuga

 

Essa perícia é usada para escapar de amarras ou algemas, rastejar por espaços apertados ou fugir das garras de monstros que agarrarem o personagem.

 

Teste

Dificuldade

Escapar de Cordas

20

Escapar de Redes e Armadilhas Similares

25

Algemas

40

Espaço Apertado*

35

Agarrar¹

Teste de Agarrar do Oponente

Algemas (Obra-Prima)

45

 

* O personagem não é capaz de atravessar espaços que não comportam sua cabeça.

 

¹ O personagem pode fazer um teste de arte da fuga contra o teste de agarrar ou imobilizar do oponente para poder escapar dessas manobras.

 

Ação: Gasta 1 ação, porém para escapar de redes e armadilhas complexas o personagem leva 1 turno completo.

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