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Tipo de Personagem

npc

Classe

-

Raça

Dragão

Sistema de RPG

Dungeons and Dragons 3.5

Ficha

Construto, Descomunal, Caótico e Mau,  ND 16
Iniciativa +18
Sentidos: Percepção +38.
Classe de Armadura: 30
Pontos de Vida: 225
Resistências: Fort +16, Refl +20, Vont +18, Cura Acelerada 5, Redução de Dano 20/Adamante, Resistência a Magia +6.
Deslocamento: 18m, voo 24m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Mordida +34 (3d6+28) e 2 Garras +35 (2d6+28, 19-20)

Habilidades: For 35, Des 14, Con -, Int 15, Sab 14, Car 12.

Perícias: Acrobacia +22, Atletismo +32, Conhecimento (Arcano) +38, Identificar Magia +38, Intuição +38.

Talentos: Acerto Crítico Aprimorado (Garras), Ataques Múltiplos, Ataque Poderoso, Corrida, Esquiva, Foco em Arma (Garras), Iniciativa Aprimorada, Lutar às Cegas, Reflexos de Combate, Reflexos Rápidos, Separar Aprimorado, Trespassar.
Agarrar Aprimorado: Para utilizar essa habilidade, o Dragão-de-Aço precisa atingir um oponente com um ataque de garra. Ele poderá iniciar a manobra Agarrar usando uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade.

Nuvem Incendiária: Três vezes ao dia, o Dragão-de-Aço pode expelir pela boca uma nuvem de gás venenoso que atinge todos a até 10 metros da criatura. As vítimas devem obter sucesso em um teste de Fortitude com CD 26, caso contrário sofrem os mesmos efeitos de uma magia doença plena lançada por um conjurador de 15º nível.

Resistência a Magia: Além de ser aplicada a magias e habilidades semelhantes a magia, a Resistência a Magia do Dragão-de-Aço também é aplicada a efeitos sobrenaturais (como o sopro dos dragões).

Perícias: O Dragão-de-Aço recebe +4 de Bônus inerente em testes de Acrobacia e Atletismo.

Tesouro: Nenhum.

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