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Tipo de Personagem

jogador

Classe

Bruxo Nv3, Mago Nv1, Dominador Nv1

Raça

Semideus

Sistema de RPG

A guerra dos deuses

Ficha

A Guerra dos Deuses

 

 

Habilidades

Base

Graduação

Talento

Classe

Racial

Outros

Total

Força

10

 

 

 

 

+6*

16

Destreza

20

4

 

 

 

 

24

Saúde

20

 

 

 

 

+6*

26

Inteligência

20

4

 

 

+5

+2* +5*

36

Sabedoria

10

4

 

 

 

+2

16

Carisma

10

 

 

 

 

+2

12

* +5 Adoração; * +6 Exercício; +2 (atributos mentais) pela idade;

 

 

Chave

Talento

Classe

Outros

Total

Resistência

13

 

 

 

13

Vontade

8

6

 

 

14

 

 

Base

Chave

Talento

Classe

Outros

Total

Defesa

10

8

 

 

 

18

Reflexo

10

12

 

 

 

22

Iniciativa

 

12

 

 

 

12

Deslocamento

 

8

 

 

 

8 M

 

 

Chave

Talento

Classe

Outros

Total

Ataque

8

 

 

 

8

Ata. Distância

12

 

 

 

12

 

 

Chave

Talento

Classe

Racial

Outros

Total

PV

100

 

38

 

30

168

PM

60

 

 

30

 

90

 

Nível

5

XP

0

 

 

Básica

Básica

Básica

Prestígio

Prestígio

Prestígio

Prestígio

Classes

Bruxo 3

Mago 1

 

Dominador 1

 

 

 

 

Nome do Jogador

Leonardo Mota da Conceição Gonçalves

Nome do Personagem

Órion Castellan

Título

 

Apelido

 

Idade

20

Peso

90 Kg

Altura

1,80

Tamanho

Médio

Idioma(s)

Grego (Comum), Infernal, Oriental (Comum)

Divindade Progenitora

Hécate

Raça

Semideus

Tendência

C/M (Caótico & Mal)

Cabelo (Tamanho)

Médio para curto (Arrepiado)

Cabelo (Cor)

Preto

Olhos

Pretos

Pele (Cor)

Branca

Sexo

Masculino

Cicatriz ou Marca

Marca Maligna, nas costas (Pentagrama)

Tatuagens

Tribal, no lado esquerdo do rosto

Tatuagens

Dragão negro, no antebraço direito

 

Características Raciais

* Magia no Sangue: Muda a regra sobre as magias adicionais que você pode pegar, agora você pode pegar qualquer magia adicional (De qualquer um dos 12 elementos arcanos). E agora, além de pegar uma magia adicional a cada 3 níveis de classe mágica, você pode pegar uma magia adicional a cada 5 níveis também. A magia que você adquirir a cada 5 níveis é: No nível 5 Classe - E; Nível 10 Classe - D; Nível 15 Classe - C; Nível 20 Classe - C ou B; Nível 25 Classe - B ou A e no Nível 30 Classe - A (Todas as magias a partir desse ponto no 35º nível, 40º nível em diante podem ser adquiridas de qualquer classe).

* Aumento de PM (Ponto de Magia): no primeiro nível os filhos de Hécate ganham +10 de PM adicional. No 4º ganham +20. No 7º ganham +30. No 10º ganham +40 adicionais (Todos os valores recebidos por essa habilidade se acumulam tendo no 10º nível um total de 100 PMs extras).

* Inteligência Adicional: +5 na Inteligência. Esse aumento é permanente.

* Névoa Encantada: Uma magia que só Hécate e os seus filhos possuem. Essa magia invoca um névoa magica que permite criar ilusões e influenciar as mentes das criaturas, fazendo elas verem o que você desejar, exemplo: Você pode fazer a(s) criatura(s) alvo enxergarem um dragão como um cachorro inofensivo. Quando você libera o poder da névoa todos em um raio de 120m² devem possuir uma vontade maior que a sua, caso contrário irão ver suas ilusões. Você coloca 1/3 da sua inteligência na vontade para usar essa magia (Os alvos podem jogar 1d20 + a vontade deles para tentar superar sua vontade). Se o(s) alvo(s) perder(em) por uma diferença de 20 pontos ou mais da sua vontade, as ilusões serão tão reais que eles nunca mais acordarão se assim você quiser (Se tornam loucos que andam perdidos por ai sem saber o que fazer, vivendo em ilusões). Essa magia só pode ser usada a partir do nível 10 e só uma vez a cada 72 horas (3 dias).

 

Mochila

Uma Garrafa de Néctar; 4 Pedaços de Ambrosia; Cantil (2L); 500 Folhas de Pergaminho;

4 potes de tinta (50Ml); 1 par de Algemas; Espelho Pequeno;

 

Dracma

Total

DC

 

DB

 

DP

177

DO

 

 

Lista de Talentos

Mutação Assombrosa (Talento Adicional x2-Humano)(Nível 1); Mago Acadêmico (Nível 1);

Enervecer Magia (Nível 1); Maximilizar Magia (Nível 3);

 

Lista de Magias

Anular Ataque (E); Anulação Elemental (E); Agulha Trovão (E); Rajada de Vento (E);

Corcel Infernal (E);

 

Perícia

Chave

Graduação

Talento

Racial

Classe

Outros

Total

Abrir Fechadura (DES)

12

 

 

 

 

 

 

Acrobacia (DES)

12

 

 

 

 

 

 

Adestrar Animais (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

Arte da Fuga (DES)

12

 

 

 

 

 

 

Atuação                            (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

Atuação                            (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

Atuação                            (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

Avaliação

18

 

 

 

 

 

 

Blefar (CAR)

6

10

 

 

 

 

 

Cavalgar (DES)

12

 

 

 

 

 

 

Concentração (SAÚ)

13

10

 

 

 

 

 

Arcano* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Arquitetura e Engenharia* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Geografia* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

História* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Inferno* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Local* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Monstros* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Mortos-Vivos* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Natureza* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Nobreza e Realeza* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Religião* (INT)

18

 

 

 

 

 

 

*                                        (INT)

18

 

 

 

 

 

 

*                                        (INT)

18

 

 

 

 

 

 

*                                        (INT)

18

 

 

 

 

 

 

Decifrar Escrita

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia

6

10

 

 

 

 

 

Disfarces

 

 

 

 

 

 

 

Equilíbrio

12

 

 

 

 

 

 

Escalar

 

 

 

 

 

 

 

Esconder-se

12

10

 

 

 

 

 

Falsificação

 

 

 

 

 

 

 

Furtividade

12

 

 

 

 

 

 

Identificar Magia

18

10

 

 

 

 

 

Intimidar

 

 

 

 

 

 

 

Nadar

 

 

 

 

 

 

 

Observar

 

 

 

 

 

 

 

Obter Informação

 

 

 

 

 

 

 

Ofícios (

 

 

 

 

 

 

 

Ofícios (

 

 

 

 

 

 

 

Ofícios (

 

 

 

 

 

 

 

Operar Mecanismos

 

 

 

 

 

 

 

Ouvir

8

10

 

 

 

 

 

Procurar

18

10

 

 

 

 

 

Profissão (

 

 

 

 

 

 

 

Profissão (

 

 

 

 

 

 

 

Profissão (

 

 

 

 

 

 

 

Saltar

 

 

 

 

 

 

 

Sentir Motivação

6

10

 

 

 

 

 

Sobrevivência

 

 

 

 

 

 

 

* Tipos de Conhecimento;

 

Pontos de perícia recebidos por Nível

Nv1-32, Nv2-16, Nv3-17, Nv4-17, Nv5-18; (Sobra 20)

 

História

Órion nasceu em Atenas, e viveu com seu pai em uma floresta próxima. Seu pai é um poderoso conjurador das artes negras, sendo conhecido por vários seres do submundo. Órion aprendeu inúmeras artes negras com seu pai, porém, sempre o perguntou quem era sua mãe, mas ele nunca o disse. Até um dia quando ele disse a Órion que partiria em uma viagem, e lhe falou para procurar sua mãe, e falou que ela era a deusa da magia Hécate.

Órion procurou pela deusa por anos e enfrentou inúmeras adversidades, até que conseguiu fazer contato com ela através da deusa Íris, sua conversa com a mãe mostrou que ela tinha orgulho do potencial mágico dele, porém não do caminho que ele escolheu para trilhar. Ela disse que enquanto ele a buscava seu pai fora aprisionado por criaturas das trevas a qual ele tentava subjugar sobre seu domínio, e cabe somente a ele libertar o pai.

Mas Órion tinha seus próprios planos, ele não priorizava o resgate do pai, mas sim encontrar pergaminhos de magias proibidas e poderosas. Porém sua busca era impossível de ser cumprida sozinha. Ele então ficou nos arredores de Atenas esperando a oportunidade de encontrar algumas pessoas uteis que ele poderia usar para seus objetivos.

 

Diário - 1º Aventura

A Guerra de Atenas x Esparta - Uma guerra sangrenta entre Atenas e Esparta aconteceu hoje, em meio à confusão ataquei soldados dos dois lados, não me arrependo, pois graças a isso me aproximei de outros 3 guerreiros muito poderosos e que podem me ser uteis para ir em busca de meu pai e de informações sobre as magias banidas... Um deles era um guerreiro de Esparte, ele era habilidoso e se achava esperto, sempre falando frases e insinuações para que eu participasse da guerra a favor de Esparta... Mas me fingi de desentendido e no fim ajudei ele em troca de um favor, e agora creio que ele irá me acompanhar na minha busca.

Encontrei também alguém que se nomeava Polux que me contou que inúmeros heróis morreram ou ficaram desaparecidos em um naufrágio... não acredito que tantos heróis poderosos assim morreriam tão fácil. Pelo que vejo Polux está insatisfeito com os acontecimentos recentes e com discussões com seu meio irmão Herácles. Acho que não será difícil convencer ele a me acompanhar na busca, pois ele poderá achar muitas riquezas e pelo que percebo ele busca por isso "Correu até atrás de armamentos que estavam jogados no campo de batalha para vender"... Ele foi amaldiçoado por Zeus, seu pai, e ficou enfraquecido agora deve mostrar seu valor novamente em atos heroicos para poder reaver seus poderes. E o outro cara que encontrei foi um oriental muito estranho que conseguiu domar uma fera do mar (Tubarão) e o alimenta com aqueles que ele mata.... Não consegui descobrir o objetivo dele nas terras Gregas, só sei que ele veio de muito longe e que os poderes dele serão muito uteis aos meus propósitos.... Durante a guerra lutei ao lado deles e vi que são poderosos... foi uma guerra estranha, até o grande e poderoso Herácles caiu no campo de batalha. Nunca imaginei ver tal herói caindo.... Mas só prova que as mentiras fortaleceram o mito dele.

A guerra terminou graças ao rei herói Ulisses que fez um trato com o rei representante de Esparta (Foi comandar no lugar do verdadeiro rei que é Menelau), o trato era de devolverem Herácles e cessar os ataques a cidade de Atenas e em troca Esparta teria o que queria, um navio cheio de mantimentos e riquezas.... Não acho que foi uma boa escolha de Ulisses, mas com isso a paz prosperou. Agora darei um jeito de influenciar a eles a me seguirem em minha busca, com a ajuda deles para “salvar” meu pai irei obter todos os pergaminhos que eu desejar.

 

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