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Tipo de Personagem

jogador

Classe

Cavaleiro

Raça

Lemuriano

Sistema de RPG

Cavaleiros do Zodíaco RPG

Ficha

Anakin de Órion - Cavaleiro de Prata de Órion Lv 15

Altura 1.88 Peso 81Kg Pele branca Olhos vermelhos Cabelos Cinzas

FOR 8 -1                   PV 229 = 99 + 60 +70 (vitalidade)          Deslocamento 51m

DES 15 +2               CA 31 = 10+10+2+4+5(7° sentido)+2(carisma)

CON 16 +3               Iniciativa 7=2+5(inteligência)

INT 21 +5                Cosmo 43 = 30 + 13 Começa em: 31 = 21(metade) +10

SAB 10 +0               BBA 15/11/7/3

CAR 18 +4               Redução Armadura 10/-      PV Armadura 100

 

FORT    23  = 9 + 2 + 3 + 5 + 4          Concentração 21 = 19+3

VONT    20  = 9 + 2 + 0 + 5 + 4          Manipular cosmo 19=19+0

REFL     20 = 9 + 2 + 2 + 5 + 4           Acrobacia 21=19+2

                                                         Salto Impulsionado  18=19-1

Dano desarmado 1d12 + 2                  Procurar 24=19+5

Bônus +17/+13/+9/+5                         Sentir cosmo 14=14+0

                                                         Conhecimento (Astrologia) 10=5+5

                                                         Observar 6=6+0

Habilidades

Cura pelas mãos 60 (ação padrão)

Ataque chi +3

+13 talentos

*Ataque desarmado, Usar armadura pesada, sexto sentido, sétimo sentido

Tradição Perdida (Carisma)

Elevação cósmica

Evasão

Acuidade com arma

Elevação cósmica aprimorada

Especialização em combate (até +5 na CA)

Vitalidade Aprimorada +20

Vitalidade Aprimorada +20

Explosão cósmica

Explosão cósmica aprimorada CD 23 vontade

Vitalidade Aprimorada +20

Foco em técnica (Fogo Interior)

Foco em técnica aprimorada (Fogo Interior)

Técnicas

Fogo Interior (Ignis Fatuus) Rank 7

Aramyr projeta chamas azuis e brancas sobre um ou mais adversários. Além de causar dano, o forte calor atrapalha o inimigo durante o combate. As chamas podem ser lançadas contra alvos específicos (conta como ataque a distância) ou podem ser lançadas num ponto específico para explosão (teste de reflexos para reduzir a metade CD 22=10+7+5) ou pode ser executado como um grande soco com chamas nos punhos do cavaleiro (este é um ataque corpo-a-corpo que causa dano adicional conforme a técnica) ou um ataque é área onde o epicentro é o próprio cavaleiro. Neste último modelo de ataque o cavaleiro concentras as chamas na palma de sua mão e desperta uma explosão que só afeta até 30m (seu raio). A explosão flui do cavaleiro e todos ao seu redor sofrem o dano.

Custo: 34 = 14+14+4+2 

Causa 15d10 de dano [Rank 7]  custo 14

Teste de vontade CD 29 =10+7+5+4 para não sofrer 1d10+12 de penalidade no ataque. [Rank 7] custo 14

Alvos: até 3 pessoas. [Rank 2] custo 4

Duração: 4h [Rank 1] custo 2

Alcance 225m

Raio: 30m

Cinturão de Órion (Zona Orionis) Rank 7

O cavaleiro é protegido pelas forças do cinturão de órion. Cada estrela deste cinturao concede uma proteção poderosa ao cavaleiro.A estrela Mintaka (Delta Orionis) lhe concede energias positivas que aumentam a sua sorte com um bônus de deflexão. Estrela Alnilam (Epsilon Orionis) aumenta a velocidade do cavaleiro o tornando ágil para se proteger dos golpes e a estrela Alnitak (Zeta Orionis) o protege dos golpes inimigos revertendo os contra eles.  

Custo:  28 = 14+14

Aumenta 1d10+18 na CA [Rank 7]

Duração: 21h

Enquanto estiver com esta técnica ativa você receberá os bônus descritos acima e além disso uma barreira invisível o protegerá de ataque sofrido a sua escolha que especifiquem você como alvo. As técnicas e efeitos similares miradas no personagem são refletidos contra o seu conjurador original. Esta técnica só funciona contra outras técnicas que tenha o personagem como alvo. As técnicas com efeito de área não podem ser refletidas. Além disso somente técnicas de mesmo Rank ou inferior podem ser refletidas. Caso a técnica utilizada seja de nível superior seus efeitos acontecem naturalmente.

Quando uma técnica é refletida, a sua carga de reflexão é gasta e somente executando esta mesma técnica novamente para recarregar o poder de reflexão. Os bônus concedidos na CA e destreza só desaparecem quando a duração de 21h é atingida ou são reajustados caso o personagem executa esta técnica novamente.

Concertar Armaduras (Arma Repair) Rank 3

Concerta armaduras quebradas.

Cura 45+1d6 de dano de uma armadura danificada.

Custo cosmo: 6

Teletransporte (Lanuae Magicae) Rank 5

O cavaleiro pode se teletransporta para qualquer lugar conhecido com uma ação de rodada completa. Quanto maior o seu tempo para se concentrar e mais cosmo elevado ele tiver no momento, mais preciso será o seu teletransporte e maior será o seu alcance. 

Custo cosmo: 10

Alcance: 2.8Km

Cura (sanitatum) Rank 4

Restaura os pontos de vida de pessoas ou criaturas feridas. Esta cura não recupera membros perdidos e muito menos ressuscita alguém. 

Cura 60+1d8 de pontos de vida de uma criatura alvo.

Custo cosmo: 8

Aspecto da Constelação(Sideris Aspectu) Rank 7

O cavaleiro fica embuido com uma aurea azul e branca que flui das forças de sua constelação. Enquanto estiver com o aspecto da constelação você receberá melhorias em seus atributos físicos.

Aumenta 1d10+18 na Força, Destreza e Constituição

Custo 42 = 14+14+14

Duração 21h

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